电脑配置基础知识


时间:2020-03-09 20:54

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  电脑配置基础知识 电脑配置常识有哪些? 主板 —集合处理器 内存 硬盘 显卡 声卡 网卡于一体 通过自身将各式硬件组 合并发挥其作用 内存 —存储软件运行时的缓存数据 内存越大 代数(DDR123)越好说明性能和速度越好 目前 为止 三代最好硬盘 —俗称机械盘 属于物理存储数据 盛 放游戏 视频 歌曲等各种数据 硬盘越大 说明容量越 大显卡 —一个电脑分辨率高低以及色位多少的重要硬件 显存位宽/频率/显存越高 说明可显示的色位越多 越快 大致分为 64MB,128MB,256MB,512MB,1024MB 等 等 级 光驱 —提供光盘运行安装的硬件速度的快慢取决于 多少倍 如 16 倍光驱就不如 24 倍的快 LCD —显示器 大致 分为台式和液晶 液晶显示较好 不伤眼 辐射小机箱 —盛 放各个硬件的一个外壳 电源 —提供给各个硬件能源 声音 外阔键盘鼠标 供给运行动力的硬件音箱 —播放 —属于输入硬件 提供给电脑操作命令电脑配置大致分为商 用机和家用机家用机分为娱乐消遣,游戏达人和骨灰级玩家 因游戏比较吃硬件 所以游戏占取内存越大 效果越高说明 越需要高配置电脑而商用机多是办公 若是进行文档编辑操 作及管理数据等就不需过高配置 中低等配置即可若办 公类型属于图像制作 例如 3DMAX 高智能软件 那么就需要 较好配置 另外 电脑的各项配置不是越高就越高 还存在兼容之说 因电脑硬件各属不同厂家 因此就存在不 同的兼容问题- 电脑配置相关知识 硬件方面 1、 CPU, 这个主要取决于频率和二级 缓存,频率越高、二级缓存越大,速度越快,现在的 CPU 有三级缓存、四级缓存等,都影响相应速度。 2、 内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大 小 (包括内存的接口,如: SDRAM133, DDR333, DDR2-533, DDR3-800) ,一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速 度就越快。 3、主板,主要还是处理芯片,如:笔 记本 i965 比 i945 芯片处理能力更强,i945 比 i910 芯片在处 理数据的能力又更强些,依此类推。 4、硬盘,硬 盘在日常使用中, 考虑得少一些, 不过也有是有一些影响的, 首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一 般用在大型服务器中,如:10000 转,15000 转;低速硬盘 用在一般电脑中, 包括笔记本电脑) , 台式机电脑一般用 7200 转,笔记本电脑一般用 5400 转,这主要是考虑功耗和散热 原因。 硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般 而言,分 IDE 和 SATA(也就是常说的串口)接口,早前的 硬盘多是 IDE 接口,相比之下,存取速度比 SATA 接口的要 慢些。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的 2M 升到了 8M,现在是 16M 或 32M 或更大,就像 CPU 一样,缓 存越大,速度会快些。 5、显卡:这项与运行超大 程序软件的响应速度有着直接联系,如运行 CAD2007, 3DStudio、3DMAX 等图形软件。显卡除了硬件级别上的区 分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片 的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存, 以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技 术更多用在笔记本电脑中。 6、电源,这个只要功 7、 率足够和稳定性好,稳定的电源是很重要的。 显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般 没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料) 。 面 软件方 1、操作系统:简单举个例子说明一下:电脑的 同等配置,运行原版 Windows 98 肯定比运行原版 Windows XP 要快,而原版 XP 肯定又比运行原版的 Windows Vista 速 度要快,这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源 越大,速度越慢,反之越快。 还有,英文原版的 操作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速 度都有是关系的。 所以,这里特别强调是原版的 系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的 Windows XP 一般来说,会比原版的 XP 速度快些,因为精简掉一些不 常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。 WIN7 系统以它的超稳定性的优点正在迅速普及,而且有取 代 XP 系统的趋势。 2、软件(包括硬件)都可以 适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的 电脑,装个精简版的 XP 和精简版的 Office 2003 就足以应付 日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置, 尤其对显卡的要求,所以,升级软件:Microsoft DirectX 9.0 或以上版本是很有必要的。[1] 脑配置: 大师 gpu-z 1、EVEREST 3、硬件快捕 哪些能软件查看电 2、鲁大师+优化 4、cpu-z 5、 新版本都支持最新的酷睿 i5 酷睿 i7 等新品 电脑详细配置简介 主流桌面级 CPU 厂商主要有 INTEL 和 AMD 两家。 Intel 平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿 2(已成功 代替酷睿 1)09 年作为下一代更先进的 CPU I7 也上市了, 在此不久后 32NM6 核心 I9 也可能于 2011 年上市。 AMD 平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是 两者的中低端。INTEL 处理器方面,在中高端有 e7400,可 以搭配频率更高的 DDR2 内存,这一点是 AMD 中高端平台 中难以实现的。 AMD 盒装 CPU AMD64bitSP2500+虽然超值, 但缺 少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。 Intel 盒装 CPU Intel 和 AMD 市面上的主流配置有 两种。一种是 Intel 配置一种是 AMD 配置。其主要区别在于 cpu 的不同, 顾名思义 Intel 配置的 cpu 是 Intel 品牌的, AMD 配置的 cpu 是 AMD 品牌的。产品的市场定位和性能基本相 同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位 而定。 电脑主板 主板配置 常用的比较好 的牌子其实不止 intel, 华硕[2](ASUS)、 技嘉[3](GIGABYTE)、 精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPOX)、双敏(UNIKA)、映泰 (BIOSTAR)、硕泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、钻石(DFI) 这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。 存配置 内 常用内存条有 3 种型号:一)SDRAM 的内 存金手指 (就是插入主板的金色接触部分) 有两个防呆缺口, 168 针脚。SDRAM 的中文含义是“随机动态储存器” 。二) DDR 的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边, 184 针脚。DDR 中文含义是“双倍速率随机储存器” 。三) DDR2 的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在 中间,240 针脚。DDR2SDRAM 内存的金手指有 240 个接触 点。 内存条 2009 年最新的内存已经升级到 DDR3 代,DDR3 内存向 DDR2 内存兼容,同样采用了 240 针脚, DDR3 是 8bit 预取设计,而 DDR2 为 4bit 预取,这样 DRAM 内核的频率只有接口频率的 1/8, DDR3-800 的核心工作频率 只有 100MHz。主流 DDR3 的工作频率是 1333MHz。在面向 64 位构架的 DDR3 显然在频率和速度上拥有更多的优势, 此 外,由于 DDR3 所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新 等其它一些功能,在功耗方面 DDR3 也要出色得多。一线内 存品牌厂家均推出了自己的 DDR3 内存,如金士顿、宇瞻、 威刚、海盗船、金邦等。在价格上,DDR3 的内存仅比 DDR2 高出几十块, 在内存的发展道路上,DDR3 内存的前途无限。 硬盘配置 硬盘按接口来分:PATA 这是早先的硬盘 接口,2009 年新生产的台式机里基本上看不到了;SATA 这 是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍 采用这种接口;SATAII 这是 SATA 接口的升级版,市面上这 种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提 高; SCSI 这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是 转动速度快可以达到 10000 转,这样读写速度就可以加快而 且还支持热插拔。 显卡配置 显卡作为电脑主 机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形 设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要 包括 ATI 和 nVIDIA 两家。 GPU 显卡的基本构成 一、 全称是 Graphic Processing Unit,中文翻译为 图形处理器。NVIDIA 公司在发布 GeForce 256 图形处理芯 片时 首先提出的概念。GPU 使显卡减少了对 CPU 的依赖, 并进行部分原本 CPU 的工作, 尤其是在 3D 图形处理时。 GPU 所采用的核心技术有硬件 Tl、立方环境材质贴图和顶 点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素 256 位 渲染引擎等,而硬件 Tl 技术可以说是 GPU 的标志。 显示卡 显示卡(Display Card)的基 本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器, 才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内 存、RAMDAC 等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输 出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显 示卡从早期的单色显示卡、 彩色显示卡、 加强型绘图显示卡, 一直到 VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组, 都是由 IBM 主导显示卡的规格。VGA 在文字模式下为 720*400 分辨率, 在绘图模式下为 640*480*16 色,或 320*200*256 色,而此 256 色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显 示卡为 VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力把 VGA 的显 示能力再提升,而有 SVGA(SuperVGA) 、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把 3D 功能与 VGA 整合在一起, 即成为所贯称的 3D 加速卡,3D 绘图显 示卡。 像素填充率 像素填充率的最大值为 3D 时钟乘以渲染途径的数量。如 NVIDIA 的 GeForce 2 GTS 芯 片,核心频率为 200 MHz,4 条渲染管道,每条渲染管道包 含 2 个纹理单元。 那么它的填充率就为 4x2 像素 x2 亿/秒=16 亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在 800x600 分辨率下一共就有 800x600=480,000 个像素,以此 类推 1024x768 分辨率就有 1024x768=786,432 个像素。在 玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显 示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块 显卡的性能有重要的意义。上面计算了 GTS 的填充率为 16 亿像素/秒,再看看 MX200。它的标准核心频率为 175,渲染 管道只有 2 条,那么它的填充率为 2x2 像素 x1.75 亿/秒=7 亿像素/秒, 这是它比 GTS 的性能相差一半的一个重要原因。 显卡 显存 显示内存的简称。顾名思义,其主要功 能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。 图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主 要是 SDR 的,容量也不大。而市面上基本采用的都是 DDR 规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的 DDRII 或 DDRIII 代内存(DDRIII 已不是更为出色的,而是最差的那 种了)。 显示芯片制作工艺 显示芯片的制造工 艺与 CPU 一样, 也是用微米来衡量其加工精度的。 制造工艺 的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以 容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。 和 中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成 的。采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成 度的提高都是至关重要的。而且重要的是制程工艺的提高可 以有效的降低显卡芯片的生产成本。 微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不 断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提 高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在 1995 年以后,从 0.5 微米、0.35 微米、0.25 微米、0.18 微米、0.15 微米、 0.13 微米、 0.11 微米、 0.09 微米一直发展到当前的 0.08 微米。 显存时钟周期 显存时钟周期就是显存 时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。 显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情 况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以 ns (纳秒)为单位,工作频率以 MHz 为单位。显存时钟周期 跟工作频率一一对应, 它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟 周期×1000。那么显存频率为 166MHz,那么它的时钟周期 为 1÷166×1000=6ns。 对于 DDR SDRAM 或者 DDR2、DDR3 显存来说, 描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期 的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位 宽度相同的情况下, 显存带宽是 SDRAM 的两倍。 换句话说, 在显存时钟周期相同的情况下, DDR SDRAM 显存的等效输 出频率是 SDRAM 显存的两倍。例如,5ns 的 SDRAM 显存 的工作频率为 200MHz, 而 5ns 的 DDR SDRAM 或者 DDR2、 DDR3 显存的等效工作频率就是 400MHz。常见显存时钟周 期有 5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、 1.1ns,0.09 甚至更低。 显存时钟周期数越小越好。显存频率与显存时钟周 期(也就是通常所说的 XXns)之间为倒数关系,也就是说 显存时钟周期越小,它的显存频率就越高,显卡的性能也就 越好! 显存位宽 显存位宽是显存在一个时钟 周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数 据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位 宽有 64 位、128 位和 256 位三种,人们习惯上叫的 64 位显 卡、128 位显卡和 256 位显卡就是指其相应的显存位宽。显 存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此 256 位宽的显存 更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用 128 位显存。 大家知道显存带宽=显存频率 X 显存位宽/8,那么 在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大 小。 比如说同样显存频率为 500MHz 的 128 位和 256 位显存, 那么它俩的显存带宽将分别为:128 位=500MHz*128∕ 8=8GB/s,而 256 位=500MHz*256∕8=16GB/s,是 128 位的 2 倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总 位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成, 。显存位宽=显存颗粒 位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编 号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存 颗粒数,就能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施 行起来较为麻烦。 接口技术:PCI Express 接口 PCI Express 是新一代的总线接口, 而采用此类接口 的显卡产品,已经在 2004 年正式面世。早在 2001 年的春季 “英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代 的技术取代 PCI 总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三 代 I/O 总线 年底, 包括 Intel、 AMD、 DELL、 IBM 在内的 20 多家业界主导公司开始起草新技术的规范, 并在 2002 年完成,对其正式命名为 PCI Express。 (AGP 已 基本被 PCI-E 所取代) 最新电脑配置攻略 板 微星 H55M-E33 CPU Intel 酷睿 i3 540 显卡 微星 N450GTS 暴雪 硬盘 希捷 500G 机 光存 主 内存 威刚 2G DDR3 1333 箱 星宇泉 V1215 储 先锋 DVR-219CHV 键鼠 富勒 U79 PC31 电源 航嘉 宽幅王二代 显示器 三星 E2220W 音频 兰欣 U100 推荐配置 耳机 魅格 配 件 型 总计 约 4750 元 号 价 格(元) CPU :AMD Athlon II X4 640/盒装 625 主板 :微星 880GM-E41 599 硬盘 :希捷 500G 显卡 :蓝宝石 散热器 CPU 原装 - 内存 :金士顿 DDR3 1333 2G 180 SATA2 16M(7200.12/ST3500410AS) 275 HD5770 1GB DDR5 白金版 1099 1199 光驱 : 先锋 DVD-231D 139 显示器 :AOC iF23 键鼠 : Razer 橘 仓金蛛游戏套装 399 机箱 :动力火车 绝尘侠 X3 180 电源 :酷冷至尊 战神 400 229

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